От дипломной работы до VK Play: как студенты выпустили свою первую игру на миллионы игроков

От дипломной работы до VK Play: как студенты выпустили свою первую игру на миллионы игроков
Roach Post — первая студенческая работа, вышедшая из VK Play Лаборатории на её главную страницу. Авторы головоломки — студенты ВШЭ, участники VK Play Лаборатории.
Как студенческий проект превратился в коммерческий релиз с глобальным охватом, рассказывают создатели Roach Post.
Из статьи вы узнаете:
• Как довести игру от разработки до релиза VK Play
• Чем может быть полезна VK Play Лаборатория разработчикам игр
• Как повторить успех Roach Post, если вы студент без опыта
С чего всё началось
Мила Карпова, лид проекта, выпускница магистратуры по системному гейм-дизайну НИУ ВШЭ, и Иван Ложкин, лид-программист, выпускник магистратуры по системному гейм-дизайну НИУ ВШЭ

Эта игра — наш дипломный проект. Изначально сюжет был о волшебной книге, в которой нужно рисовать символы.
На старте в команде не было художницы, а мы сами рисовать не умели, поэтому, когда дело дошло до воплощения персонажей, мы выбрали самое простое решение — овал с усиками и ножками.
Так появился таракашка Мино, который стал нашим маскотом. А финальный сеттинг, полимино, придумали, пока искали, как доработать изначальную задумку.
Жанр игры мы определили как «головоломка-рогалик». Каждый уровень — мини-игра. Чтобы пройти следующую головоломку, нужно себя прокачивать, иначе придётся начинать всё сначала.
Полимино — плоские геометрические фигуры, состоящие из квадратов
Как собирали команду и работали над игрой
Костяк команды — студенты разных курсов магистратуры по системному гейм-дизайну НИУ ВШЭ. Работа над проектом началась в декабре 2024, закончилась — в феврале 2026.
Сначала к нам присоединилась художница София Селянина. Потом — гейм-дизайнер Егор Немцов. А через несколько месяцев подключилась UI-дизайнер Анна Ширяева.
Так выглядели первые прототипы игры:

А вот скрин финальной версии, которую зарелизили в этом феврале в VK Play:

Благодаря учёбе в магистратуре мы нашли крутых специалистов. Очень помогли преподаватели: они всегда поддерживали и давали ценные указания.
Самым полезным в VK Play Лаборатории для нас оказалась работа с обратной связью и отзывами игроков, а также помощь экспертов с размещением на платформе.
Кроме того, удалось поработать с блогерами — получили реальный опыт того, как с ними общаться.
Было много нетворкинга с другими участниками, обмен обратной связью и опытом, который сложно получить где-то ещё.
Зачем участвовать в VK Play Лаборатории

Самые сложные вызовы для начинающих разработчиков игр — недостаток опыта и отсутствие бюджета.
У опытных инди-разработчиков чаще всего мало денег, но много идей и энтузиазма.
Дисциплина и жёсткие рамки образовательных программ мотивируют преодолеть все эти сложности: чтобы получить поддержку, студенты обязаны доделать проект в срок и продемонстрировать прогресс.
Создатели Roach Post пришли в VK Play Лабораторию с наполовину готовым проектом, многое уже знали. Но учёба помогла укрепить знания.
А поддержка опытных экспертов и доступ к экосистеме VK помогли превратить студенческий проект в коммерческий релиз с глобальным охватом.
Сам выход проекта в релиз — уже сильный пункт в портфолио, который позволит закрепиться в индустрии и выделиться на рынке труда!
От разработки к релизу VK Play
Главное преимущество VK Play Лаборатории для студенческой команды — эксперты-преподаватели всегда рядом, готовы помочь найти верное решение и влиться в индустрию.
Цена ошибки во время учёбы существенно ниже, чем в мире геймдева.
Проект Roach Post сразу показал себя с лучшей стороны. Эксперты лаборатории оценили целостность геймплейного цикла, визуала и плавного обучения.
Всё это позволило изначально рассматривать продукт как финальную демоверсию. Ребята нашли свою нишу — именно это отличает участников, которые целятся в релиз.
Искренне верю, что со временем именно студенты будут выпускать всё больше новых проектов в инди-сегменте: объединят свежий взгляд на индустрию с фундаментальными знаниями, которые переняли у специалистов-преподавателей.
Roach Post — хороший пример грамотного планирования. Ребята изначально планировали довести проект до конца, не привлекая внешних ресурсов.
Совет: экспериментируйте с жанрами, сеттингами, но не придумывайте того, чего не сможете достичь сами за 1–2 года.
Изучайте рынок, пока не найдёте ответ на вопрос, зачем вы делаете свою игру.
Как повторить успех Roach Post
Подготовиться к участию в VK Play Лаборатории и познакомиться с разработкой игр можно на курсах VK Education:
• Найдите своё направление в индустрии на курсе «Разработка игр и игровой рынок в РФ»
• Освойте азы продвижения на программе «Маркетинг в игровой индустрии»
• Если уже есть свой проект или идея мобильной игры, то приходите на совместный курс с RuStore «Мобильные игры как бизнес: аналитика, монетизация, маркетинг»
Занятия ведут эксперты VK и представители индустрии, но вы можете заниматься в любое время — лекции уже записаны!
Отбора и вступительных испытаний нет. Обучение бесплатное.


